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Fantasy Editor幻想編輯器 v2.0.0.467 官方版Fantasy Editor游戲修改工具下載

  • 軟件大小:44.1 MB
  • 更新時間:2018-09-29
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:游戲工具
  • 界面語言:簡體中文
  • 適合系統:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站評級:★★★☆☆
  • 下載官網:http://www.cjo.tw
Fantasy Editor幻想編輯器,或稱FE,是11對戰平臺專門為廣大游戲愛好者開發的的一款多功能魔獸游戲地圖編輯軟件。Fantasy Editor主要使用lua腳本語言編寫,內置地形、物體與觸發三種編輯器,支持自定義界面布局,使得操作更加簡單易上手,同時提供可視化交互式的開發環境,應用次世代引擎,可以完美呈現地圖編輯效果。

Fantasy Editor下載

【基本介紹】

幻想編輯器是11對戰平臺開發的的一個魔獸地圖編輯器,英文名Fantasy Editor,由YDWE作者actboy16親自監制,與11對戰平臺深度組合,功能強大且上手簡單,能提供完整的地形、物體與觸發編輯與自定義UI界面,使用次世代引擎,不論是動態陰影還是環境特效,更能做到極細致的材質渲染與物理屬性。結合可視化交互式的開發環境,讓你的奇思妙想都能躍然于游戲之中。并且當你完成創作,更能簡單的發布至游戲平臺與移動端,接受百萬用戶的訂閱與熱愛。

【軟件特點】

1、經典傳承
由YDWE作者ACTBOY168親自監制,讓你倍感熟悉的地圖創作方式,WAR3地圖作者甚至不需要學習便能迅速掌控。
FE可以提供完整的地形、物體與觸發編輯,您還可以自己定義游戲界面,創作出獨一無二的高品質游戲。

1、地形編輯器
不論地勢、水面還是裂隙,隨心繪畫地形 | 豐富的紋理選擇,數量突破限制
植物、風景、建筑特效,上百種裝飾物自由選擇 | 隨意放置光源,創造次世代動態陰影

2、物體編輯器
可自由編輯單位的每個細節 | 想要移動施法、充能、還是瞬發?可從底層開始定義技能效果
單位暈眩還是不可選中,只需簡單編輯一個狀態 | 制作突發奇想的彈道控制

3、觸發編輯器
再無字節碼限制 | 真局部變量,想用就用 | 優化編輯,不需要重復打開函數下拉列表
事件響應,只在可用時顯示,減少無用信息 | 一鍵保存到局部變量,免受沖突之憂

2、次世代引擎
不論是動態陰影還是環境特效,更能做到極細致的材質渲染與物理屬性。結合可視化交互式的開發環境,讓你的奇思妙想都能躍然于游戲之中。


3、一站式制作與發布
與11對戰平臺進行深度組合,地圖制作完成后即可發布至游戲平臺,專享多種用戶。


4、移動與PC雙端互通
FE同時支持移動端簡單發布,你的游戲不再局限于PC,在手機上獲得同樣精彩體驗。

【安裝方法】

下載安裝包,并雙擊打開


選擇安裝目錄位置


進入安裝界面
發現新版本,選擇更新


安裝中


安裝完成

【使用教程】

第一步,我們打開FE

我這里以一張純粹的空白地圖為例,


創建地圖的大小,這里與WE中新建地圖非常類似,初始地形的風格就類似WE中你選擇草地,城鎮一類的初始填充


我這里建立了一個默認的近衛類16*16的地圖

對于地形編輯器,它的功能高度類似WE的做法


第一步是紋理頁

選擇一類紋理在地形上用刷子進行刷地形,值得一提的是,FE的刷子大小是1~100的任何比例,這一點兒比WE的塊兒狀地形好用一些

重點:與WE的區別是,FE的鋪紋理表現為多層結構,也就是類似于多種顏料互相在畫板上覆蓋,以下圖為例子


多種紋理之間的銜接是通過互相覆蓋與融合來達成的,WE就是編輯器已經做死的特殊紋理間銜接,除此之外都是硬接,這也是使用WE時一個比較**需要特殊處理的點。FE相對來講要方便一些。

其次是地形頁

地形頁的其他選項沒什么好講,各位點中之后在地圖上畫一畫就大概明白了。

重點:FE提供了一種特殊地形-草叢,這是與大部分類LOL的游戲相似的特殊地形,草叢我想也不需要解釋了,WE里需要通過一些手段模擬,FE省了這個功夫


而后是裝飾物頁


類同于WE的地形裝飾物,至于具體都是什么樣的,各位自己點一點就知道了。
重點:FE中的取消刷子/選中模式是通過ESC切換的(在WE中是空格),FE的空格可以在你選中閑置裝飾物時進行三項調整

第一項:坐標,呈三向箭頭狀,直接通過拖動來改變裝飾物的XYZ軸位置(類似WE的拖動與Ctrl+pgup/pgdn)


第二項:角度,呈扇形狀,直接通過拖動來改變裝飾物的朝向(類似WE的Ctrl拖動)


第三項:縮放,呈三向方塊狀,直接通過拖動來改變裝飾物的縮放大小(WE的縮放比較分散就不舉例)


單位頁

這一頁沒什么好說的,就是扔一個預設單位進地圖,當你物體編輯器里新建了單位之后就可以用了

區域頁

這個也與WE的矩形區域一樣,用來給觸發或者腳本提供可視化區域點的。

相比于WE來講,多了三種形狀選擇,尤其是折線更加方便地來做不規則區域或者路線之類的功能。

光源頁


這一頁可以稍微講一講,這個是WE沒有提供的功能。WE的光效提供的可編輯功能很少,大部分光渲染或者光效都是通過其他方式實現的。

FE里的光源提供了比較全面的光效效果。



主光源:顧名思義,這個就是整張地圖的太陽或者月亮,通過它來實現白天,黃昏,夜晚等多種效果。

旋轉項可以影響光照斜度,陰影方向等

顏色項你懂的

亮度項你懂的

產生投影,選擇后就會產生單位陰影

簡單的來一下黃昏與夜晚吧



突然想起了當年我在WE上改了4個小時的東西沒保存,保存時崩潰了。(因此一定要養成勤保存的習慣!因此一定要養成勤保存的習慣!因此一定要養成勤保存的習慣!)

不過這是小插曲,我們繼續

點光源

這個是用來點綴地圖里的細節的,例下圖可供參考這種燈籠效果,多余的沒什么可說的,看各位的美術造詣了


接下來是物體編輯器

很多人肯定很急,哎呀,空地圖怎么沒有像WE一樣有很多默認單位

這實際上有利有弊,研究了一下FE的物編,得出如下結論


單位編輯:上功能性上很多地方確實要強于WE的物編管理,因此沒有默認單位實際上也是考慮界面整潔與地圖干凈性,我個人是比較喜歡的,再加上FE的新建單位比較方便,因此我倒并沒有以為差在哪兒


技能編輯:因為沒有默認技能,導致很多技能都得自己寫,方便性被WE完爆,FE的技能,實際上都能看成是一個沒有副作用的通魔技能

(給沒玩過WE的同學稍微解釋一下通魔技能的意思,WE內置于N多的功能性技能,你只需填入少量的數值就可以修改技能效果,例如你將一個簡單的點人放的眩暈彈道技能的彈道模型刪掉,彈道速度改為99999反正就是很大,這就變成了一個點人瞬間眩暈的技能。這很方便,但當我想要做一個純粹原創的技能而又不想用到魔獸技能的原始效果,我就要N多將數值改為0或者刪掉效果,但魔獸幾乎所有的技能都有不完美的地方,導致你沒法通過原始技能作為媒介來完成一個空殼技能,但魔獸有一個技能叫通魔,它沒有任何效果,并且你能任何修改它的施法方式,例如直線,點人,圓形點人,又或者是圓形點地。因此這幾乎是魔獸最完美的空殼技能)

回到FE,FE中技能編輯頁創建的技能都能成為通魔,或者說空殼技能,它只是提供了最簡單的施法數據,施法方式等表現,實際邏輯都需要由觸發或者腳本實現。

但官方還是提供了一部分沿襲自WE的模板技能,通過加載官方模板來獲得一些已經存在的邏輯技能,放置到單位的技能列表中就可以使用了。數量上依然不能與WE相比,這一點兒對于WE來講是難度更高的地方。



狀態編輯:狀態是一個新的概念,它包含了WE中魔法效果的一些內容但又比它承載了更多的功能。

我習慣稱呼狀態為buff,buff既可以在單位的狀態欄顯示圖標,還可以提供對應的特效綁定在單位的身上,FE還非常智能地支持了buff的調用,獲得,失去,周期等等事件來進行邏輯編寫,這些會在之后的觸發編輯器詳解中進行仔細地說明。

簡單來講,buff幾乎可以實現,綁定到一個單位身上的所有表現與邏輯效果,是一個非常強大而又常用的功能。


普攻:顧名思義,普攻即為普通攻擊,與WE將普攻作為一個單位的固有屬性不同的是,FE的普攻是一項特殊技能作為獨自的物體編輯器一項而存在

它可以參與到邏輯當中,這樣做法的好處在哪兒呢,可能不太好三言兩語講清楚。不過幻想全明星有一些比較特殊的英雄可以比較好地表現FE的普攻特別性,例如吉爾伽美什,諾瓦露等等。

不理解的話也沒什么問題,你只要記住,單位如果沒有普攻技能他就沒法進行默認的普攻,就這么簡單。

界面預覽圖:

Fantasy Editor幻想編輯器 Fantasy Editor游戲修改工具下載

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