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文明4戰神 綠色免費中文版Civilization4戰神下載

  • 軟件大小:32.8 KB
  • 更新時間:2018-09-27
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:動作射擊
  • 界面語言:簡體中文
  • 適合系統:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站評級:★★★☆☆
  • 下載官網:http://www.cjo.tw
戰神文明4的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢化版上市時間為2008年4月。此資料片在官方基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船與拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,與八個新劇情。
文明4

【游戲介紹】

《文明4》是一個經典的開發型策略游戲,同時包含有N多的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史與科技方面的知識。
《文明4》共有3種主要模式,包含多人聯網的短游戲模式、共有400多個回合的標準游戲模式、與至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術唯有通過特定途徑才可以開發出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家與城市的情報,而發現某種特定技術還具有可能創立新的宗教。游戲中也有偉人與領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師與科學家。

【游戲畫面】

《文明4》終于運用了3D畫面,該作運用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,雖然在業內這并不算一款多強勁的引擎,不過對于《文明》系列絕對是一個突破。制作組的目標是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇跡的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究多種資料來設計各式各樣的城市。游戲中將會出現18個不同的國家或民族,包含中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的文化要素,玩家需要與鄰國進行交流才可以發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞并。本作中資源系統有了大幅度的提升,所有的資源都能用來交易。并且還加入了類似于提升建筑質量的大理石、提升居民體質的食物、還具有一些銅鐵類的礦物質,可以讓你建造一些新的單位。

【游戲音樂與音效】

游戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,宗教音樂我沒有什么研究,但聽上去都很振奮。游戲的戰斗音樂很簡單,與前作沒有什么太大差別,多了3D音效,但這個游戲相信都不會有玩家象玩FPS游戲一樣豎起耳朵這個炮聲聽到底是什么方向傳來的。

【游戲設計前提】

《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的游戲。游戲中加入了N多的輔助工具與極為淺顯易懂的教學模式,游戲將會取消N多不用要的微觀管理。由于運用了3D畫面,玩家可以從地圖看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力范圍內都有哪些關鍵建筑,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值與升級系統都經過了重新設計。本作運用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來講算不上先進,不過制作組的目標是讓玩家可以從地圖上獲取盡量多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家還可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。

【游戲設置】

游戲中對于圖像聲音、初始安裝等各方面的設置問題。
參數修改
《文明Ⅳ》運用了開放的編程結構,方便很多設置。在INI配置文件中,可以改變游戲的設置選項。
從我的文檔中新出現了MyGames,進入其中的SidMeiersCivilizationIV,打開CivilizationIV.ini文件。
Civilization4.ini保存了一些小伙伴們可以控制的變量。
ScreenHeight----屏幕高度,最小768。ScreenWidth----屏幕寬度,最小1024。
MouseScrolling----鼠標滾動,允許在窗口模式下使用鼠標滾動。
QuickStart----快速啟動,直接啟動游戲。
PlayMusic----播放音樂。
FullScreen----全屏幕,切換全屏/窗口模式。
NoMovies----無影片,在是否播放影片之間切換。
AutoSaveInterval----自動存盤頻度。
AudioEnable----打開音頻,有音樂音效。
Language----語言,設置游戲使用特定的語言。
Mod----設置游戲裝載特定的MOD。
提醒:對游戲的任何文件作任何改變之前,務必備份原文件。
游戲初始化XML時報錯
這是因為游戲中的XML使用ISO-8859-1編碼,而簡體中文Windows優先使用GB-2312解碼,因此游戲程序報錯。
游戲啟動之后黑屏、花屏
這主要是顯示卡驅動程序不正確或過于陳舊造成的。請安裝最新發行的顯卡驅動程序。還能夠是Windows、DirectX不正確造成的。請檢測硬件配置是否達到最低要求,DirectX9c是否正確安裝并完成重新啟動。
此外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;對于配置SP1的Windows2000,還要求有IE6;對于XP要求有SP1。
還能夠是游戲沒有正確安裝。這就需要重新安裝游戲。
游戲中的動畫的觀看
動畫位于E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeiersCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目錄的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音頻可以用Milesplayer播放。
聲音問題
如果你碰到音頻問題,包含音量、無聲、雜音,或者其他什么問題,建議把聲卡驅動換成缺省的MILESFast2DDriver。

【游戲操作設置】

游戲的系統與前作沒有什么太大的變化。變化最大就是宗教系統與偉人的特殊能力,其他方面都屬于細節方面的調整。宗教幾乎貫穿于游戲整個游戲過程中(直到發展出無神論),宗教可以擴大自己的勢力范圍,寺廟可以提升民眾的快樂度,你可以跟相同宗教的國家比較容易保持良好的關系。在文明4里,將污染的設置取消了,將這部分體現在情緒與健康中,這樣后期玩家就不需要疲于清理污染。
在獲得相應革命所需要的技能后,玩家就可以進行革命,與前作一樣,革命的這個回合國家處于無政府狀態,并且與前作不一樣,社會制度分為法律,軍事,經濟,勞動等幾個不同方面,可以選擇幾項變革同時進行,這樣比較節約時間,并且制度也不是越先進越好,更加重要的是社會制度要與你的發展水平相適應(這個也許就是我國將要長期處于社會主義初級階段的原因)。共產主義的含義沒有以前那么這個時候廣泛,升級了只是可以訓練間諜,簽定永久聯盟與修建克林姆林宮,蘇格蘭場(這個與共產主義有什么關系?)
戰斗部分也只做了細微調整,兵種升級后可以選擇不同的升級方向,如增加對某類兵種的損傷,加強在某種地形的防御等。這代雖然宣稱長矛兵幾乎不再可能擊敗坦克,但在游戲里弓箭手擊敗手拿自動步槍肩抗導彈的現代化步兵是常有的事情,雖然現實中如果有這樣的事情,個體偷襲也許可以有時得手,但文明里的部隊應該是宏觀體現,表現的是一個師這樣類型的建制單位,這樣的事情應該是絕對不可能發生的,甚至有1/3的損失都不可能。在單位的平衡度上,感覺海軍,空軍與ICBM在游戲中起的作用不如現實的大,如果我設置就可以選擇毀壞具體目標,如毀壞奇跡,電站等,這樣比降級城市防御度更有意義。在相應的可以發展出后,單位可以升級,如在開發出機器人科技就可以將步兵升級成機械化步兵,當然這個升級的代價是不菲的,非精銳是不會升級的,價格甚至遠遠高于重新建立的費用。而有些單位是無法升級的,如象兵與弓箭手,到一定階段就要果斷的Del掉,以降低軍隊的維護費用。
游戲最后有多種勝利方式,一般是時間勝利,聯合國與空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的發射太空船去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的后話);三是投票當選聯合國秘書長勝利。在游戲結束后依然可以繼續游戲,并不會強制結束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統一全世界的夢想。
《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量與內容都會豐富很多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還具有快速與史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
領袖的性格將會對文明的特征造成巨大影響,以法國為例,拿破侖與路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還具有阿拉伯、中國、日本,乃至阿茲特克等古文明。游戲中總共會有18個文明可以選擇。
科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市與其它建筑的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會有28種奇跡,還具有一些小型奇跡。所有主要的與建成后都有一段影片播放。
各個單位不再有獨自的攻擊與防御值,則是運用了單一的力量評級。游戲中也有多數即時戰略游戲里強調的兵種相克。戰斗勝利后各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級后會得到特殊能力。
政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特征制定相應的政府結構。
《文明》系列的N-Gage版現在正在開發中,還具有一些面向其它手機平臺的版本。并且制作人對PSP的強大性能表示很感興趣,并且也有打算使用NDS獨特的操作界面設計相應作品。

【秘籍模式】

打開作弊模式的方法:
注意: 打開作弊模式要修改一個游戲文件,修改前請備份。
用記事本打開你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meiers Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件)
而后做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改之后,游戲運行中可以通過鍵盤上的~鍵來進入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包含引號)
進入該模式之后通過鍵入help可以列出作弊命令集。
在該模式下通過鍵入命令Console.CreatDocumentation CommandList.txt可以在游戲目錄下創建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt
調試模式
配置文件被修改成CheatCode=chipotle之后,通過鍵入game.toggledebugmode可以打開調試模式。
調試模式打開之后游戲中點擊shift+T可以調出調試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢與科技等級。玩家包含你與你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負數,而后瘋狂hurry up building。

【游戲專用術語】

ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戲英文站點
AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對手與控制它們的規則
AW:Always War,永久戰爭,游戲選項
BtS:刀劍之上(Beyond the Sword),文明4的第二個資料片
CD:Collateral Damage,附帶損傷,游戲概念
CE:Cottage Economy,農舍經濟,游戲概念
CP:Culture Point,文化點數,游戲概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化點數,游戲概念
CS:Civil Service,文官制度,游戲概念
CS Gambit:文官制度戰法,即文官制度跳躍
CS Slingshot:文官制度跳躍,一種戰略:即完成神諭宣示所之后選擇免費完成法典以實行文官制度
Culture Bomb:文化炸彈,讓一個大藝術家完成一件藝術杰作,將給一個危險的城市帶來迅速的文化擴張
FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,戰霧,游戲概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物產出,游戲概念
GA:Golden Age,黃金時代,游戲概念
GP:Great Person,歷史偉人,游戲概念
GPP:Great People Point,偉人點數,游戲概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點數,游戲概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商業收入,游戲概念
GW:Great Wonder,大奇觀,游戲概念
Hotseat:熱座模式,多個人類玩家在一臺電腦上游戲,各自控制一個文明輪流游戲
HP:HitPoint,單位的生命點,游戲概念

HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產能),游戲概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴散/蔓延/綜合癥,文明1-3中的游戲戰略,在地圖上瘋狂的建立城市以控制盡量多地領地,一種必勝的打法
KK:(漢語拼音)***游戲論壇,創立于2001年的文明游戲論壇,后轉為綜合游戲論壇并逐步沒落
Locust:蝗蟲戰法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器而后砍光森林以獲得短期的工業收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺
MM:Micro-Management,微操,無微不至地管理你的帝國,通過細微重復的操作壓榨出它的最后一點食物,錘子與商業。在文明1到3中,這是讓游戲有效的必要手段,但平常被以為非常的乏味與無趣
MP:Multi-Player,多人游戲,多個人類玩家對戰,可通過網絡絡或局域網。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss與熱座模式等
NW:National Wonder,國家奇觀,游戲概念
OB:Open Borders,開放邊界,游戲概念
OCC:One City Challenge,單城挑戰,一種游戲模式,人類玩家只允許具有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步范圍,多人游戲時發生數據不一致
OS:Operating System,系統,控制計算機的系統程序,對幾乎所有人來講就是Windows
PBEM:Play By EMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個玩家玩一場后將游戲通過電子郵件發送給下一個玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戲服務器,一種多人游戲服務程序
Pop-rush:殺人加速生產。
Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用于控制用戶界面,創建地圖腳本,給游戲加入事件與一些特性。Python文件可以被任何文本編輯工具打開并編輯,但是有更加友好與強大的專業編輯器。
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴張,文明3的主流戰略,以不能發展它們走為代價在游戲早期盡量快速經常的建立新城,直到沒有更多的土地為止,在文明4中不可行
RFC:Rhyes and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情
RoP:Right of Passage,通行權,文明3中的開放邊界
RP/RPWT:(漢語拼音)人品/人品問題,指個人運氣
SE:Social Engineering,社會工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當于文明4中的內政法令
SE:Specialist Economy,專家經濟
SG:Succession Game,接力游戲,每個玩家游戲一定的回合,而后將保存的游戲交由下一個玩家接著進行
Shield:盾牌(即工業產能錘子,文明1到3中是用盾牌表示產能),游戲概念
S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機種子并在同一回合重復S/L相當于耍賴,不提倡這樣做
SMAC:Sid Meiers Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲
SMAX:Sid Meiers Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片異星交火
SoD:Stack of Doom,毀滅軍團,建立一個非常龐大的單位集群,一個接一個城市的攻陷之。文明1-3的統治性戰略,在文明4中比較不好養活
SP:Single Player,單人游戲,一個人類玩家與一個或幾個電腦玩家對戰
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念
ToT:Test of Time,文明2資料片時間的考驗
UB:Uique Building,特色建筑,游戲概念
UI:User Interface,用戶界面,供玩家與游戲進行交互動所有按鈕,窗口,信息等
UU:Unique Unit,特色兵種,游戲概念
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領袖日,游戲概念
XML:EXtensible Markup Language,擴展標記語言,文明4用于存儲所有游戲數據的文件格式
XP:Experience Points,經驗點,游戲概念。
550

【游戲DLC】

5.1.1簡介
戰神是文明IV的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢化版上市時間為2008年4月。此資料片在官方基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船與拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,與八個新劇情。
注:有關資料片標題的譯法
原文Warlord在這里的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者----亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰爭之王,作為單位譯成軍事統帥。
其他譯名:戰爭主宰、戰爭統帥、戰爭之神、軍神、戰爭之王
5.1.2大軍事家
戰爭之王資料片新增了一種歷史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家將隨軍隊作戰經驗的陸續積累應運而生。當贏得足夠多的戰斗,積累了足夠多的經驗值,一位大軍事家將出現在某座城市中。而出現下一位大軍事家所需的經驗值將是原先的兩倍。
大軍事家出現后,可以將其作為軍事統帥(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得軍事統帥指揮(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。
與軍事統帥合體的單位將可以免費升級,并在升級后保持其原有經驗值,該單位還將獲得幾項特殊的晉升類型:
Combat VI 格斗六級: +25% 戰斗力
Leadership 領導能力:+50% 戰斗獲得的經驗值
Medic III 醫療三級:同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復15%損傷
Morale 激勵士氣:+1 移動力
Tactics 戰術機動:+30% 撤退幾率
此外,還可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座軍事學院(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。
最后,大軍事家還可以加入城市作為軍事理論家(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點經驗值。


5.1.3附庸條約
外交附庸條約
戰爭之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(Vassal State)。附庸國是臣服并效忠于其他國家的半單獨政權,附庸國向其宗主國提供貢禮,以換取宗主國在軍事上提供保護。
附庸條約的作用
附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導致附庸國城市的不滿。
宗主國可獲得的其他好處還包含:具有附庸國領土的通行權,可以察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢復能力與在本國相同,并能使用附庸國的防御設施。
宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰爭狀態。這是宗主國與附庸國之間發生戰爭唯一可能的原因。附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國與別國發生戰爭,附庸國將自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出與約。
附庸條約的代價
在具有附庸的情況下,宗主國的城市維護費將會增加。附庸國具有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費----只是需要為自己的城市額外支付維護費)
附庸條約的類型
在與平常期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌控封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之后廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種與平附庸條約簽訂之后,第三方向其中任何一方宣戰將視同與雙方同時宣戰。
在戰爭期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。投降(Capitulation)與與平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合后結束附庸關系,除非附庸國的領土與人口規模達到并超過宗主國領土與人口規模的半數。投降條約簽訂后,如果附庸國再喪失超過半數的領土,還可以解除附庸關系。投降條約將使附庸國隨宗國主自動進入同第三方的戰爭/與平狀態。
勝利條件
在對勝利條件與積分的影響方面,宗主國被視作具有附庸國半數的領土與人口,即附庸國只具有本國領土與人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導致本國經濟陷于停滯。)
5.14特色建筑
戰爭之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某個原有建筑,并在原有建筑作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了具有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 魚群+1健康),還額外增加一條商路。
注意:
* 官方中的方尖碑在資料片中已改名為紀念碑(Monument)。
** 資料片中還新增了一種普通建筑馬廄(Stable),獲得騎術后可以建造(需要60產能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。

【配置要求】

最低配置:
Windows 2000/XP SP1 或更高 
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz 
256 MB 內存 
64 MB 顯存 帶硬件 T+L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高) 
DirectX 7 兼容聲卡 
DVD-ROM 驅動器 
1.7 GB 硬盤空間 

推薦配置: 
Windows XP SP1 或更高 
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 
512 MB 內存 
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染) 
DirectX 7 兼容聲卡 
DVD-ROM 驅動器 
1.7 GB 硬盤空間 

【安裝說明】

游戲安裝完后,請在高級選項中選擇中文進行游戲即:主選單中點擊ADVANCED>OPTIONS,在其中的Languages復選鈕中選擇中文即可切換到中文界面。

界面預覽圖:

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